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在“悬迫之域”主题下的特别项目“天气隧道”则由国内国际多所艺术院校合作创作。

在“悬迫之域”主题下的特别项目“天气隧道”则由国内国际多所艺术院校合作创作。

                                               发布时间:2011-8-4 6:11:19 【 字体: 】 【共阅2931次】

在“悬迫之域”主题下的特别项目“天气隧道”则由国内国际多所艺术院校合作创作。

“天气隧道”以直观并多样的艺术手法实时展现世界各地的天气及环境状况,提供一个人类生存环境的缩影,把对我们赖以生存的地球的关注纳入到展览中一个突出的位置。

隐喻了生物形态的天气隧道的互动建筑结构由马岩松设计,合作艺术家包括 Jeffrey Huang,  Muriel Waldvogel, 王郁洋,吴珏珲

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2011年

互动数据视觉化

Sey Min (韩国) & Kasia Molga (英国)

由V2_ Institute For The Unstable Media (荷兰鹿特丹)支持

“油污指南针”探索潜在的未来海上油泄露,将过去的记录和现在的实时数据融合。此项目尝试预见一个对未来潜在油泄露所使用的清理科技,Protei:一群自动化的航海机器人,监控并清理油泄露。通过探测其他指标,比如受污染沿岸的鱼类迁徙的变化,或者个别昆虫和鸟类的死亡和失踪。 Min和Molga在视觉上将地球和人类的长期影响概念化。观众受邀请通过一个互动装置进入油泄露的主要地区,探索问题的多元性。我们能够真正接触到石油泄露的复杂性,了解它们的环境影响吗?通过实时和实况更新,油污指南针唤起观众的警醒。

艺术家简历:

Sey Min是一个多学科互动设计师,她的兴趣在于实时数据装置。她通过作品重新勾画出人类和科技、社会、城市和环境的关系。她是 randomwalks.org的创始人和管理者,此组织是一个位于韩国的半盈利/非盈利艺术工作室。Sey Min在Pratt Institute获得互动媒体的艺术硕士学位。

Kasia Molga是一个驻杂于伦敦的交叉学科艺术家和互动设计师,她通过利用社会媒体科技研究相互关联性和网络链接的世界。尽管充满了诗意性,她的作品质疑即时信息流和连通对自我意识的影响。她在英国 Central Saint Martin College of Art and Design获得交叉学科设计学硕士学位,此前她在 Academy of Fine Arts in Poznan获得艺术硕士学位。

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2011年

利用Processing和Max/MSP建造的游戏

艺术家:Zune Lee(韩国)

合作者: Chihyoung Shim, 程序设计师(韩国)
Changgyun Jung, 声音设计师(韩国)
Inho Won, 程序设计师(韩国)

由Catholic University of Daegu, South Korea支持

赞助: Art Center Nabi, South Korea

“天气撞球”是一个艺术游戏作品,基于早期街机游戏“Pong”和“打砖块”。天气撞球通过网络接收韩国首尔和新西兰奥克兰的天气数据。为此,我们在两个城市安装了能够收集当地气象数据的传感器盒。这个游戏同时还从例如Google、Navar和Facebook等网站和社群网络上收集与天气和环境有关的词汇。这些天气数据和词汇成为控制游戏难度和游戏环境的条件,例如球速、砖块硬度、砖块数量、拍子长度和游戏声音等。这些条件使得玩家难以获胜。游戏中角色的情绪和动作同样受数据的影响。因此,根据环境和天气状况的好或坏,角色变得柔和或者愤怒。玩家要赢一个愤怒的角色更难一些。在玩这个游戏时,观众可以从中体验环境生态的问题。

艺术家简历:

Zune Lee博士是一位艺术家,交叉活跃于各领域,例如视觉艺术,音乐和科技。他的媒体艺术作品在国内(MediaBottles, Trialogue)和国际(Mixplore, A Bottle of Weather)性展出。他近期的作品将联觉概念(比如味觉)和艺术结合起来,其中作品有 BottlogicsButchered Text他在2005年毕业于斯坦福大学(MA/MST,CCRMA)和汉城大学(1999年,视觉传达设计艺术学士,2001年计算机科学和工程理科学士)。他在2011年获得KAIST文化科技研究院的文化科技博士学位。

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2011年

装置 (投影设备;数据成像)

Susanna Schoenber(意大利)

由Kunsthochschule für Medien Köln,科隆媒体艺术学院(KhM)支持

由于我们无法看到自己眼中的盲点,我们觉得环境和我们界限分明,我们对自己的视觉有足够的信心。装置“盲点”是用数据再重组自我意识和认知。在主观和客观的问题上,项目的主旨是让一个环境开始对其自我产生意识。作为一个装置,“盲点”隐喻着“没有身体的科技之眼”(引自Martin Jay)。利用天气隧道传感器站点侦测来的数据,被作为参数来控制投影在球型屏幕上的录像播放,以及画面的质量——亮度、温度、桢率以及持久性,这些皆来自预选城市的环境数据。画面的结构取决于一个代表着发展中的“意识”的数学算法。所有侦测的数据(二氧化碳、一氧化碳、二氧化氮、光、温度、总挥发性有机物和噪声分贝)都被用于一个多角度数据分析,将构成主义中用意识和认识作为“对现实的计算”(引自 Heinz von Foerster)的思想搬进现实。

 艺术家简历:

Susanna Schoenberg(1967年出生于意大利 )曾在 Universitá degli Studi di Milano学习政治学,并在 Civica Scuola del Cinema di Milano 学习电影技术。之后,她在 Universitá degli Studi di Milano 完成了她的社会学博士,并在科隆媒体艺术学院完成媒体艺术学的深造。自1990年以来,她一直参与艺术生产创作,主要集中在视频,摄影,装置和表演等领域。一直以来她以 arte-e-parte 的名义制作和表演 。她还是艺术家团体 re-active platform 的创始人和成员。自2004年起,她担任KhM的助理教授,掌管多媒体及表演研讨会。

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2011年

硅胶,电子,机械,录制声音与数字合成

田力(中国),郭浩 (中国),郭耀(中国),徐维静(中国)

由清华大学美术学院,中国人民大学艺术学院,与帕森斯设计学院艺术、媒体与科技分院支持

@#$%^… 是一个互动装置,其目的在于通过数据声音化的方式,让人们能更加直接地接触到抽象数据。该作品源自一种认为环境是自我包含的独立系统的观念。在环境中,个体与整体相融合形成一个统一的有机单位。个体视角受所处的环境影响而被改变,以至个体无法完全脱离所处环境,最终成为环境的一部分。

@#$%^… 将传感器采集的、来自不同城市的环境数据投射到在这些城市中录制的都市声音上。最终的合成音轨通过包裹在生硅胶材料中的扬声器播放出来。每个扬声器周围都围绕着6个机械爪,机械根据声音的变化而做机械运动,试图扒开硅胶,放出被捂住的声音。

观众可以通过悬挂在装置上方的听诊器探听被抑制在装置内部的城市“呐喊”。

艺术家简历:

田力,新媒体艺术家, 数字设计师, 清华大学美术学院
目前在清华大学攻读工学硕士,田力的设计和艺术作品在一些有国际影响力的活动和展览上展出,学术论文曾多次被计算机科学国际会议收录。他的研究领域包括新媒体艺术、交互设计和人机交互等交叉学科。

郭浩贇, 媒体艺术家,互动设计师

郭浩贇关注社会媒体和前沿科技以及其在社会化公益上的应用。并且努力推进国内新媒体艺术的发展。目前致力于研究信息可视化和人机交互。

郭耀,媒体艺术家, 数字设计师,人民大学新媒体艺术专业
郭耀主要从事电子互动,影音表现和人文社科的研究。他曾在台湾学习数位艺术.。目前他将赴德国科隆媒体艺术学院学习。

徐维静,
剪辑师和翻译,设计+技术艺术硕士在读学生,帕森斯设计学院
独立剪辑师和翻译,具有2年的当代艺术工作经验,之后,她开始以独立剪辑师的身份参与纪录片制作。她将于2011年秋天在纽约的帕森斯设计学院开始攻读设计 + 技术硕士。

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太阳风潜望镜(德国)

互动装置:HF天线、计算机、相机和电子元件

Jonas Hansen(德国), Lasse Scherffig(德国)

由KHM, 科隆媒体艺术学院支持

宇宙天气持续影响着地球大气,主要以太阳风的形式出现。太阳辐射流颗粒和大气空气原子碰撞,在地球和太空之间形成一个电离层。根据太阳风的变化,这个电离层可以反射或者一首电磁波。根据天空电波繁衍,无线电信号可以利用这层反射膜到达因地球曲面受阻隔的地域。信号的范围取决于这个电离层,成为太阳风电离程度的指示仪。如此,利用测量信号范围,地球上的无线电站便可成为宇宙气象站。“太阳风潜望镜”将天气隧道周围的可见环境和不可见的宇宙天气用一个潜望镜连结起来。它利用天线和无线电接收器,时时监视着从一个全球无线电网WSPRnet发出的低功率信号。接收器目前和天气隧道的站点连通,指示它们的范围读数,也就是电离程度。从潜望镜中可以观看到周围的环境。这个画面通过对无线电的和太阳风效应对电离层的视觉化扩展认知。

艺术家简历:

Jonas Hansen是一名媒体艺术家,他是 the Academy of Media Arts Cologne (KHM) 艺术科学教员之一,工作于Lab.D,研究三维动画/设计、游戏系统和混合游戏。在他的艺术作品中,Hansen研发互动装置和实验性游戏,探索现实和虚拟世界的交界线。他在欧洲参与了无数展览,还是多个会议和工作坊的参与者,包括MART,纽约现代艺术馆,Rovereto, Artefact festival (Leeuven), 荷兰鹿特丹V2_ Institute, Ars Electronica 和柏林Club Transmediale。 pixelsix.net

Lasse Scherffig在德国、瑞士和美国学习了认知科学和数字媒体。他同时工作于艺术和科学领域,出版过控制论和交互设计的文章,在无数艺术节和活动中展出和艺术作品。他目前工作于Lab3,Academy of Media Arts Cologne的实验性计算机科学实验室。

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2011年

互动声音装置

Joel Louie, Jan L Andruszkiewicz, Bryan J Mather, Kevin Raxworthy, Julian Stadon, Dr. Paul Thomas (澳大利亚)

由Curtin科技大学 (澳大利亚珀斯) 与新南威尔士大学艺术学院 (澳大利亚悉尼)支持

“气象音变”探讨了我们作为个体,如何体验环境中天气模式的改变。暂时性打乱个体的感官结构,“气象音变”设法扩增观者对认知的了解,并挑战旧有的对感官的判断。通过“跨越感官界限”、提出一个人造体验,观众可以通过触觉和听觉,亲身经历暂时性空间性布局的数字信息。这个互动装置进一步用现象学角度探索了体验性互动,揭示我们和电脑数据及其对天气传达的互动关系。作为个体,我们所面对的现实是,尽管我们可能准确地感受此刻的天气变化,当回想和比较不同时空的感官体验时却尤其困难。“气象音变”力图填补这个感官空白,通过声化过程,让观众对气象数据进行直接的触觉体验。在提供一个新的数据视觉表达之外,这个作品还帮助人们创造一个天气的多变性的体验。

震鑫视觉:北京知名设计公司,主要提供品牌战略和广告设计服务,提供专业的:LOGO设计标志设计标识设计CI设计企业形象设计VI设计企业商标设计产品商标设计公司徽标设计三维动画设计虚拟现实设计工业产品演示电力系统演示企业宣传片企业形象片等品牌塑造服务;

主要服务的行业有:汽车标志设计酒店标志设计日用品LOGO设计医院标志设计家具行业标志设计教育行业商标设计化妆品行业标志设计网站标志设计学校标志设计建筑行业标志设计食品行业标志设计科技行业标志设计IT行业标志设计旅游行业标志设计物流公司商标设计服装行业标志设计电力企业系统动画演示电力系统虚拟现实设计等。
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