北京广告公司-震鑫视觉
    BEIJING SHOCK ADVERTISING CO.,LTD 中国
繁體中文
设为主页

北京广告公司-专业品牌设计公司

『CG课堂』震鑫视觉首发欧美最新3D教程

                                               发布时间:2011-8-5 12:01:12 【 字体: 】 【共阅3987次】

作者的话:

        Hey,我叫Marco Plouffe,如果愿意的话叫我Splash也行。在本教程中,将会和大家分享我的最新lowpoly模型,我叫她Mechanurse。使用了3ds maxZBrushmental rayPhotoshopXnormal,这五款软件。
        你将会看到我将今年在Ubisoft学院所做的各种实验以及老师给与的指导综合起来所做的作品。
        这是我在校的最后一个课题,也是我最后一个展现独创题目和最后一个在计算机游戏公司面试前充实简历的机会。在那时我没有很多的时间去思考一个清晰地题目以及概念,因此我决定把重点放在技术方面。因此决定创建一个低贴图分辨率、低polycount的相对复杂的模型。我打算使用10000到15000trish的,实际上使用的是12100。另外,我需要创建一个女性角色以及机械部件这两种元素,所以我决定将他们组合在一起。

main_13.jpg


人体模型:

    我首先用一个旧的basemesh作为主体部分的模型(见图1)。这个basemesh不是最终的版本,它是为了导进ZBrush来创建人物的高分辩率模型。非常重要的问题是创建一个ZBrush的basemesh会出现许多几乎同样尺寸的或者稍小的面。如果你希望分辨率更高,更多细节,可以分成更多的面。但是有一件事情是一定要注意的。要避免使用三角形的面。如果可能要注意“星形”(五条边相交的点)他们会影响ZBrush创建时的塑形。找到舒服的比例将有利于basemesh的建立(详细方法请查阅Zack Petroc的教程)。

M_002.jpg

图1

软件小常识: 

1.什么是ZBrush?

         ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

2.什么是Xnormal?

         Xnormal工具很不错的次世代游戏制作工具,最主要事渲染速度具快,是普通MAX.AMYA等几倍速度。
        目前已成为各大游戏公司必备工具。各位下在安装,安装的时候会提示需要下载DX9.c 2007,会自动弹出微软的下载窗口,直接下载装上就OK了,软件界面简单,不算复杂,支持中英文。不过翻译的不精准,建议还是用英文好。新版本 xnormal3.16中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
         Xnormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。xNormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数,如 object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。

作者联系方式:

         邮箱contact@marcoplouffe.com

         网站Marco Plouffe

资料来源: 3D Total

原文:Making Of 'Mechanurse'

  我不喜欢现在的姿势以及面的比例,所以我改变了模型的分段。并且添加了更多曲线(见图2)

main_02.jpg

图2 

         注意:在视频游戏产业,Riggers将可能会要求你在T-stance时保持僵硬的模型姿态(像图1那样),因为它是最方面操控的模型。但是如果是为了自己,你就可以像我这样才于一个更舒服的姿势。这样工作起来就更加的自如。

        接下来我开始创建人体肌肉部分(见图3)。我使用了很多解剖参考书籍和照片,因为我觉得肌肉对于外部的穿着有着很重要的影响,外部的服装是否合适最主要的还是要看你对于本身解剖的认识,对于肌肉和脂肪的添加是否得当。最好能够使用真人的照片而不是其他艺术家的模型。因为后者经常会出现解剖方面的错误。换句话说:不要让别人带着你走。

main_03.jpg

图3 

 

         模型建好后不要花太大的力气在处理不暴露在表面的模型细节和材质,不暴露的部分只要造型准确就可以了。因为你所做细节越多在运算渲染起来就越耗时。这样就可以大大降低运算时间。

main_04.jpg

装甲部分概念:

        在外部装甲部分,我主要的想法是设计一种有暴力感的贴身脊柱状盔甲。我首先在速写本上画出满意的盔甲以及武器的草图。

main_05.jpg

图4

因为我在3D上比2D更加擅长,所以我决定将大部分的细节制作用Max和ZBrush来代替Photoshop和草图。所以我大量降低解剖图的精度,导入OBJ文件到3ds Max。在Max中,在其上创建装甲模型的大体模块。

main_06.jpg

图5

    在Max中作出的大概的装甲模块。然后倒入ZBrush中制作细节。当需要增加模块时再导回3ds Max。
  甲建模:

        一旦我对于完整的盔甲概念感到满意,就放弃了在ZBrush中继续制作的想法。将它倒入MAX,给它一个半透明的材质,建立一个高解析度的装甲。我使用最基本的方法建立装甲的高解析度网格,但我在这时没有使用basemesh,因为它没有我需要的拓扑结构。我建立了一个新的平面开始挤压它,直到我有了一个坚实的basemesh然后我在subdivision surface中使用NURMS细分。在小的细节上面我尽量使用Bevel,Inset以及其它的工具,而不是手动完成。这样就保持了硬度和形体的流畅。 

main_07.jpg

图6

Retopology :

        一旦高分辨率的装甲和人体模型完成,我用"Max retopo"(一个免费的3ds Max插件,可以将一个物体的顶点连接到另一个物体的顶点)来完成最后的模型。这使我能够计算多边形时能够确保达到10-15K的预算目标。

        你千万不要低估基础贴图的作用,在做retopology时做一些实验是很必要的。将模型和贴图组合在一起你就会惊讶的发现,很多细节是可以通过贴图来完成的。

main_08.jpg


UVs,平滑组以及贴图:
        在这方面我建议大家参考See Eric Chadwick的教程。

纹理和材质:

        眼镜部分的渲染是用Arch and Design完成的,装甲部分用的是3ds Max的自带材质“Strauss”。我没有在装甲部分使用Arch and Design(不是所有mental ray的着色器)的原因是在它有些情况下会有不兼容的问题。由于着色器不是我的专长,我不会做太多的细节。

main_09.jpg

图7

         以下是我的贴图部分。有两个类别,一个是盔甲,一个是人体。对于盔甲我有UVs、Normal map、Spec、Diffuse四种。人体部分有:UVs、Normal、Spec、SSS weight、Unscattered、Epidermal、Sub-scattered。

main_10.jpg

main_11.jpg

main_12.jpg

渲染:

            我新建了一个站台将模型放在展台上,然后调整角色站立的姿势,使其更有味道。灯光方面使用了三盏灯光。激活Final Gather和soft shadows模式,渲出几张效果做测试。调整参数后把最终效果渲成PNG格式导入Photoshop中加入描述字体。

main_14.jpg

返回顶部TOP
上一篇: 童年的救赎-Eran Hilleli作品:熊的旅... 下一篇: 动物插画家Malgorzata Arska作品欣赏...
Ougin CG作品 Ougin CG作品 法国巴黎Louis Vuitton L’Aventure临时专... 法国巴黎Louis Vuitton L’Aventure临时专...
BORK 旗舰店 / Ippolito Fleitz Group... BORK 旗舰店 / Ippolito Fleitz Group... Lee Romao 3D作品 Lee Romao 3D作品
Ivan Pawluk CG作品 Ivan Pawluk CG作品 华丽大气的动物椅 华丽大气的动物椅
LEGO 1:1 Star Wars X 翼战斗机模型纽约展... LEGO 1:1 Star Wars X 翼战斗机模型纽约展... 宋庄树美术馆 宋庄树美术馆
Fitbit Flex 智能运动睡眠管理器... Fitbit Flex 智能运动睡眠管理器... Ariel Icandri 3D卡通造型设计... Ariel Icandri 3D卡通造型设计...

我们很想和你聊聊?
  • 我们给您一个快而有效的解决方案
  • Call us @ 010-69241742
  •    网站导航    Sitemap
  • 1.平面欣赏
  • 贸易新加坡教育学院…
  • Bourke 工作…
  • 优秀的企业宣传画册…
  • 国外一款创意品牌画…
  • Crossfit健…
  • 2.动画欣赏
  • Ougin CG作…
  • 法国巴黎Louis…
  • BORK 旗舰店 …
  • Lee Romao…
  • Ivan Pawl…
  • 3.影视欣赏
  • 复仇者联盟2:奥创…
  • Nightscap…
  • Cade Mart…
  • 英国顶级品牌迈宝瑞…
  • SCRIPTURA…
  • 4.网页欣赏
  • 极简风格的网页界面…
  • Estudio P…
  • 最新Iphone …
  • 19个简约风格的网…
  • 20个风趣可爱的网…
  • 北京广告公司关键词:北京广告公司 北京设计公司 北京标志设计 北京画册设计 北京vi设计 北京广告设计公司 北京广告设计 北京网站设计 广告公司 三维动画设计 虚拟现实