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葫芦娃还在的世界-《葫芦娃Online》项目专题-葫芦娃

                                               发布时间:2011-8-5 6:41:26 【 字体: 】 【共阅7447次】

 

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栏目:行业特写_游戏
页数:4P
采访者:王大智  郭婷婷
被采访者:大有时空(北京)科技有限公司
责任编辑:王大智

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引言
     80年代看着美影厂经典动画片长大的孩子们,没有人不知道《葫芦兄弟》。虽然今天看来,《葫芦兄弟》的创作理念以及制作质量已经和时代有所脱节,不过这部经典之作折射出的民族意蕴,却从来不曾在国人心目中退色。今天,当大有时空携手上海美影厂,决定为我们打造出《葫芦兄弟》的线上游戏时,我们会忽然发现,那个葫芦娃们还在的仙
境,其实从未离开过我们。

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游戏基本信息
标题:葫芦娃Online
出品公司:大有时空网络科技(北京)有限公司
制作人: 安砥中
类型:MMORPG
制作状态:开发中
上线测试时间:2011年
葫芦兄弟在游戏中的3D造型

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游戏缘起
      在国内网络游戏产业风生水起的这几年,用中国风题材包装网游产品,早已成为开发商赢得市场的一大法宝。不过在众多以民族审美、民族风格作为旗号的作品中,改编自80年代国产经典动画的网游项目还从未出现过。

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      2008年,大有时空总裁李归鸽敏锐地捕捉到这个市场空白,并迅速联系上海美术电影制片厂,向对方提出购买版权改编游戏的想法。2008年又恰是《葫芦兄弟剧场版》公映的年份,美影厂急于进一步发掘老作品的意图非常明显,于是两家一拍即合,《葫芦娃OL》的项目也终于在08年12月正式启动了。至于为什么选择《葫芦兄弟》,而不是《哪吒闹海》、《黑猫警长》,大有给出的答案是无论从题材、意境以及知名度上,《葫芦兄弟》都是最适合改编成网游的作品。游戏策划部主管宋杰涛说:“游戏的制作目标绝不仅仅是为了勾起80后的怀旧情怀,而是要在葫芦娃的世界观之下,打造出一个崭新的游戏世界。另外公司前期市场调研得到的信息是,喜欢葫芦兄弟的受众除了80后群体外,实际也上涵盖了不少90后甚至00后的小观众。”这也是整个项目得以启动的关键。

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      有趣的是,在项目策划之初,大有时空大胆推出了开放式研发这一前卫理念,并且拨出 300万预算,专门奖励那些在网上提供了优秀设定稿件的支持者。从最初的人物设定、故事背景、甚至是游戏架构和玩法理念,制作组都将贯彻开放的研发思路,宋杰涛补充说:“在某种程度上,玩家成为决策者,研发团队只是执行者和组织者。我们相信只有这样做出的游戏才是玩家喜欢,并且真正能满足玩家需要的游戏。”

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Tip

      大有时空网络科技(北京)有限公司:大有时空创立于2008年1月1日,成立以来已经成功开发了《山寨英雄传》、《石器Q传》、《石器Q传2》等大型网游项目。公司研发团队划分为三大部门,《葫芦娃Online》项目归属于研发三部。

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      葫芦兄弟剧场版:上海美术电影制片厂对1985年原版《葫芦兄弟》进行重新剪辑、配音以及后期处理后,于2008年6月推出了影院版《葫芦兄弟》。该作凭借低成本投资赢得了1000万票房,并且引发了80后观众的集体怀旧潮。

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还原原作的美术风格
      原版《葫芦兄弟》继承了美影厂剪纸片的美术风格,如果大家仔细看动画,会发现动画人物的关节活动、转身、以及动作模式,都有抹不去的剪纸韵味。然而《葫芦娃OL》的视觉呈现是MMORPG游戏特有的 3D模式,两者在制作技术上的巨大差距让我们对游戏如何还原原作意境充满好奇。

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      在谈到如何平衡3D和原作之间的风格差距时,游戏美术部主管廖婷婷说:“虽然用 3D还原剪纸风格并不现实,但是美术部的制作目标仍然是尽全力再现葫芦兄弟所在独特世界观。大到空间背景,建筑风格,小到人物身上的配饰,室内的物品陈设,每个元素都会非常强调中国风的设计理念。”

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此外,动画原作中正邪鲜明的美术设计理念在游戏里仍然得到了延续,在角色设定中,除了强调中国风的人物造型外,美术师还参考了欧美游戏的风格,从中寻找灵感,让正邪双方的层次对比更加鲜明。

     当场景、角色建模完成后,贴图、渲染、特效等环节就是实现作品最终风格的关键所在了。在谈到渲染特效环节时,游戏程序部主管刘超说:“公司专门成立了引擎组来实现还原美术片风格的特效,例如我们专门研发了业界首创的水墨渲染技术,以使 3D游戏画面有朦胧的水墨感,在UI渲染上也为了配合美术部的水墨版做了优化,做到真正让玩家感觉到典雅的水墨韵味。在战斗特效上我们还设计了犹如一只神来之手拿毛笔在空中写书法字这样的效果,而书法字的水墨效果将是出乎大家想象的逼真。

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蛇精和蝎子精的前期美术设定

 

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原作中的葫芦峰在游戏中也会出现

葫芦仙境的网游体验
      在人们的最初猜想中,《葫芦娃OL》中玩家们扮演的人物应该会有七个葫芦娃。然而制作方现在透露的方案是葫芦兄弟在游戏中并不能自由扮演,而更多是烘托游戏世界观的线索人物。另外,在葫芦娃之外可选的人、仙、妖三族,将是贯彻游戏互动的核心所在。这个消息也许会让期待扮演葫芦娃的玩家感到失望,不过葫芦娃在游戏中可能出现的场景,以及在特定条件下玩家可以暂时扮演葫芦娃,事实上更能让玩家们融入到游戏创造的葫芦仙境中。

      在谈到游戏体验时,策划主管宋杰涛说:“整个游戏的目的首先是还原原作的古典魔幻风格,让玩家在唯美、夸张并存的视觉呈现下,体验到游戏特有的乐趣。另外,战斗打怪并不是《葫芦娃OL》最主要的乐趣,在战斗之外的玩家互动以及各种趣味任务,才是游戏不可错过的精髓所在。”为了让玩家体验到更丰富顺畅的游戏世界,大有还特别加强了地图以及模拟系统的开发力度。程序主管刘超介绍说:“游戏采用了无缝地图技术,无缝游戏世界塑造出更大的连续区域,可以使游戏营造出一个更加引人入胜的环境,并且游戏仿真也可以变得更为真实。同时,采用本技术后玩家就可以自如穿梭于各个地图之间,不需要再忍受Loading痛苦的等待时间了。相信玩家也一定希望这样的游戏。”

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游戏场景概念图

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独山神庙场景设定图

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神仙居所场景设定图

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仙、妖、人三族的概念设定

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