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《时代漫游·CGworld》3月号—《SKYLINE》特效指导的电影梦对话HYDRAULX创始人ST

                                               发布时间:2011-8-4 23:24:49 【 字体: 】 【共阅2699次】

HYDRAULX_公司LOGO.JPG

 

      Author_万晓伟

      说起《Skyline》,怎么说它呢?它上映之前,发北京动画公司布了一大堆的病毒震鑫动画视频和预告片,那时候电影的期待值爆棚,无数科幻粉丝对它复古的故事望眼欲穿,在时光网上一度飙到9分,但是等到电影上映之后,各方面给出的分数却直线下降,负面评价也不绝于耳。究其原因,还是因为故事方面的不足和情节把握的缺失。

SKYLINE_海报.jpg


      为何我们还要说这部电影?因为这是一部完全由特效公司创作的电影。几十年来,特效界的同仁们付出了勇气和精力,多次尝试着创造出属于自己的电影,但是大多数人依然是折戟而归。即便是这部《Skyline》。
      不过,要留意的是,特效公司HYDRAULX终于在字幕上变成了“出品方”,两位特效界人士Strause兄弟也变成了“制片人”和“导演”。这部投入只有1000万美元的小成本电影(在美国,这种投资只够拍文艺片,而且请不到大明星),还是在大银幕上做出了过亿美元的视觉效果。这是一部属于特效人的电影。
      本刊记者几经周折联系到了Strause兄弟和电影的技术指导杨剑如,请他们在电影的评论风头过后,来谈谈《Skyline》这部电影极其影响。

SKYLINE_主创合影.jpg

SKYLINE_导演拍摄现场照.jpg

 

HYDRAULX_公司LOGO.JPG

      Author_万晓伟

      说起《Skyline》,怎么说它呢?它上映之前,发布了一大堆的病毒视频和预告片,那时候电影的期待值爆棚,无数科幻粉丝对它复古的故事望眼欲穿,在时光网上一度飙到9分,但是等到电影上映之后,各方面给出的分数却直线下降,负面评价也不绝于耳。究其原因,还是因为故事方面的不足和情节把握的缺失。

SKYLINE_海报.jpg


      为何我们还要说这部电影?因为这是一部完全由特效公司创作的电影。几十年来,特效界的同仁们付出了勇气和精力,多次尝试着创造出属于自己的电影,但是大多数人依然是折戟而归。即便是这部《Skyline》。
      不过,要留意的是,特效公司HYDRAULX终于在字幕上变成了“出品方”,两位特效界人士Strause兄弟也变成了“制片人”和“导演”。这部投入只有1000万美元的小成本电影(在美国,这种投资只够拍文艺片,而且请不到大明星),还是在大银幕上做出了过亿美元的视觉效果。这是一部属于特效人的电影。
      本刊记者几经周折联系到了Strause兄弟和电影的技术指导杨剑如,请他们在电影的评论风头过后,来谈谈《Skyline》这部电影极其影响。

SKYLINE_主创合影.jpg

SKYLINE_导演拍摄现场照.jpg

2010_skyline_005.jpg

      《SKYLINE》这部影片,总共有多少个视觉特效镜头?有多少人参与了这部作品的制作?整个团队又花了多少时间完成了这个项目呢?
      STRAUSE兄弟:这部影片总共有1000个视觉特效镜头。大概有20多人参与了现场拍摄,70多人参与了HYDRAULX的整个视觉特效和后期制作。这个项目我们拍了42天,大概用了4个月去完成所有的CG工作。

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       相对好莱坞大片厂的制作,《SKYLINE》是一部一千万美金左右小成本电影(数据来自Box Office Mojo)。但是它的效果却感觉是一部成本很高的大制作!能够告诉我你们是怎样实现这一点的?
       STRAUSE兄弟:通过运用我们拥有的先进技术,令我们可以使一个小成本的项目仍然看上去是一部巨制。在前期拍摄方面,我们采用了具备MX感应器的RED摄影机。这让我们可以在低于普通电影摄影机要求的光线下拍摄。这也让我们节省了很多开支,也减少了设置组的设备数量。整个摄制组也因此可以快速的转移。最后,这部影片的导演还直接参与了视觉特效的工作。这令许多镜头可以在第一时间得到通过。而不像通常许多大片厂的项目需要在制片厂和特效公司之间为了通过效果来回往复,浪费很多时间并增加成本。 

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      《SKYLINE》有这么多的视觉特效镜头,从投资的角度看,它是不是一个很棘手的项目?在整部影片的创作过程中,最大的挑战又是什么呢?
      STRAUSE兄弟:是的。在创作的过程中,最大的挑战是同时跟踪非常大量的视觉特效镜头的每天的制作进度。而在我们公司自己开发的跟踪软件的帮助下,我们得以用很少的人力成功的控制所有的进度。

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      影片中巨大的外星生物是这部影片中最重要的部分。这些外星生物看上去如此巨大,有拥有这么多的细节。而影片中又有那么多的特写镜头。能谈一下这些外星生物的制作过程吗?
      STRAUSE兄弟:这一次我们仍然使用了我们曾经执导的电影《AVPR:ALIEN VS. PREDATOR REQUIEM》的设计团队。我们将设计并制作好的油泥模型通过激光扫描仪扫描成CG模型,这样我们的三维建模师可以拥有非常好的参考去制作最终的外星生物模型。

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      电影中所有的CG角色,结构复杂,细节繁琐,而在最终场景中都看上去那么天衣无缝。能介绍一下这方面的经验吗?
      杨剑如:在制作中我们使用了自己开发的基于MENTAL RAY的渲染系统,这可以另所有CG角色保持物理光学上的正确度,这也意味着我们用真实现场的光能标准去照亮我们的CG场景。这样可以使我们的CG角色在各个电影场景中看上去更逼真,因为他们的明度在物理上是准确的。

2010_skyline_009.jpg


      冒昧的说,关于此片我唯一不满意的地方是色彩。所有外星生物和舰只的颜色都非常近似。我的问题是,是不是色彩的单一化提高了生产制作的效率呢?
      STRAUSE兄弟:不是的。整个色彩系统都是柔和的,那是外星生物的属性之一。这些外星生物并没有色彩感知,所以也没有道理让他们和我们地球生物一样充满色彩上的区分。

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      从这个电影项目开始,HYDRAULX开始从一家视觉特效制作公司转向一家制片公司。作为创始人,你能谈谈这当中会产生的变化和区别吗?
      STRAUSE兄弟:最大的挑战是我们从现在开始拥有电影摄影机和灯光设备,并且直接从事数字中间片和数字母板的制作了。但现在我们已经从开始一步一步做到了影片的最终发行,这将使我们的下一部电影的制作容易一些。

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      “下一部电影”!真有趣,可否谈谈这个未来的项目?
      STRAUSE兄弟:我们现在手里有好几个项目,还没有定下来哪个项目作为我们的下一步电影。不过我们将会很快发布这个消息!

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SKYLINE_特效镜头3.jpg

      Q01: About the movie SKYLINE, How many VFX shots of this Moive? And how many people worked on this project? And how long took the team finish this movie?
       There are almost 1000 vfx shots in the movie. There was about 20 crew members for the live action shot, and around seventy people at Hydraulx doing the VFX. We had a 42 day shoot, and about 4 months to do all of the effects and finishing.

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      Q02: According to BoxOfficeMojo, this movie is a low budget movie which cost about 10 million USD. But it looks like a big budget studio movie, which is amazing. Could you tell us how you guys make this happen?
       By embracing technology, we were able to make our small budget look huge. We used the new newest RED Cameras with the MX sensor that allowed us to shoot the movie with a fraction of the lights that a normal film project would require. This saved us a lot of money, and allowed the crew to move very quickly because it was smaller and quicker on it's feet. Lastly, because Greg and I also worked hands-on for the VFX on the movie, it allowed us to approve shots much faster than normal directors would, so we could push the shots to "final" without a lot of back-and-forth between the effects company and the creatives that we normally have to deal with.

 

Skyline-movie-image-6.jpg

      Q03: From the view of investment, SKYLINE is a hard job with so many visual effects shots need to be done. So could you tell me what's the biggest challenge in the movie creation?
      The biggest issue was tracking the huge number of shots, and our in-house project tracking software we build allowed us keep track of everything with a small crew.
      Q04: The huge Aliens are the most important part of this movie's VFX job. The Aliens are so big and in great details, and there are so many close-up shots. Could you talk about the making of the Aliens?
      We used ADI to design the big creatures, and they built us clay statues of them that we laser scanned so the CG molders had really good reference to build the final creatures from.
      Q05: All the CG charactors, are all complex and detailed, but it looks perfect in the final scenes. Could you share some experience in modeling and rendering ?
      We have a custom MentalRay shader system that allows us to light and render all of the creatures in the movie "photometrically." This means we light the scenes with the exact energy levels that exist in the real world , so it makes all of our CG look better because it is physically correct.
      Q06: With all due respect, the only thing I feel a little discontented is the color. The Aliens and the huge UFO's color look similar and the without much diversities. My question is, Did the less colors improve the work efficiency?
      No. The color's were all muted because of the way the vision of the creatures work. They don't really see color, so there is no need for them to be colorful like a creature that exists on Earth domestically.
      Q07: For this project, Hydraulx is moving from a VFX company to a production company. As the leader, could you talk about the change and differences?
      The biggest change is that we own cameras and lights now, as well as doing DI and finishing of the Digital Master. But now that we've done it all the way through release, it will be that much easier for us on the next film.
      Q08: At last, could you talk about the plan about your next movie? Would it be KYLINE 2?
      We are still deciding what project to next, and we will announce it soon!

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