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中国CG的春天来了吗?

                                               发布时间:2011-5-11 12:15:38 【 字体: 】 【共阅2021次】

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电影阿凡达的热映带起了全球的3D电影旋风

关键词:CG 动画 游戏 3D 网游 数字艺术 CG电影  CG产业



       21世纪以来,随着计算机在普通百姓中的普及,一种新的艺术形式也深深地影响着人们的生活——CG艺术(Computer Graph Art),又称电脑图形图像艺术。


       CG在中国开始的发展约是从1994年左右到现在,普通家庭逐渐拥有了电脑,更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场。

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视觉中国会员作品:无主一路《单翼天使》


       随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。国内的CG制作技术水平这些年来在不断的提高,上海早在2003年就建了CG动画和特效制作基地,而如今中国很多导演也已经开始考虑使用中国的CG人员来创作电影特效了,更值得一提的,国外很多著名的CG动画片中其实也有很多中国人的身影。如今的CG视效已经融入到了影视、广告、建筑、汽车、互联网等众多领域,不管是技术发展的推动也好,是人们审美观的改变也罢,总之CG技术已经悄悄地渗透到了我们的身边,CG无处不在。


       但就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。全国CG行业专业从业人员总数也不超过10万。

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目前,国内也涌现出一批优秀的CG插画师 


       虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足。据权威部门统计,十年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元;2003年,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万,2005年,中国手机游戏的整个市场规模已经达到10亿元人民币左右,其增长速度是相当快。到2010年中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,同期手机游戏市场规模达到9.175亿。而网络游戏行业市场收入规模达到78.19亿元。

虽然当下我国的CG事业发展得如火如荼,取得了很大成绩。但与国外相比,中国CG产业尚处于初级阶段。


       比如现在国内动画产业存在的加工动画现象,所谓的“加工动画”,绝大部分的工作只是画动画而已,浅显地说,就是两个关键桢之间的过渡部分,属于很繁重的体力活。是因为中国有着相对廉价的劳动力资源,才吸引了国外将人力工作转移到国内。


       业内一些资深的从业人员认为,动画加工有其好处,比如培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍,二是能带进国外比较好的动画制作模式。但是其负面影响也是难以忽略的,主要有三个方面,一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高,造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题,很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。 尽管存在着种种问题,但靠动画加工培养出来的基础扎实的动画人会越来越多,国产动画将会慢慢走上主力的位置。这也不失为一条发展国内动画的道路。

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09年国内热映的国产动画片《喜羊羊与灰太狼》 


       中国CG产业尚处于起步阶段,如何在充满机遇与挑战的形势中找到属于自己的出路,走出中国特色的辉煌,对我们无疑是更大的挑战。CG设计者们应在学习技术的同时需要不断地补充艺术修养,两者缺一不可,只有这样才能做出真正的精品。从学习模仿到独立原创,国家已经用政策来支持CG产业的发展,重点支持原创的力量发展,培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌,建立成熟的CG产业链。相信在国家政策的大力支持下,国产原创CG将得到空前的发展。

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国产动画《宝莲灯》 

关键事件:

  

      国内的CG动画逐渐向国际水平靠拢

      2004年国内一流的电影特效公司上影数码宣布准备拍摄国内首部全三维动画片《齐天大圣》,这支《齐天大圣》的制作团队就是由国内优秀的CG 制作专业人才组成,其带头人赵盾曾经在《怪物史瑞克》、《蚂蚁雄兵》、《蜘蛛侠2》等脍炙人口的美国3D大片制作中担当重要职务。短片中采用了一些具有世界水平的制作技术,例如运动捕捉系统(Motion Capture)以及电影级别后期合成设备。这些技术设备过去只用于国外的高成本制作商业大片,用于国产的动画片还是第一次,我们也有理由相信这将是一次革命性的跃进,让中国的动画屹立在世界的最前端。

      高校相关专业的增多
      2000年之前国内高校只有北京电影学院设立动画专业,随着国内动画产业的迅速发展,高校纷纷增设相关专业:比如三维动画、多媒体设计、数字艺术等电脑艺术设计类专业。

 

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《福娃奥运漫游记》 

      国产动漫产业的起死回生
      2000上海美术电影制片厂的的《宝莲灯》,改变了“动画片赔钱赚吆喝”的惯例,投入产出基本持平,在当时被称为奇迹。
      2002年在上海播映的《我为歌狂》投资1500万元,电视发行预售收入及衍生产品开发收入共300多万元。
      2008年《奥运福娃漫游记》接着奥运的东风带动国内动漫市场向前进
      2009年《喜洋洋和灰太狼》让广东原创力获得了上亿元的票房收入,图书音像以及周边产品的开发更远远增加了动画片原本的附加值,成为了国产动画里史上空前绝后的火爆作品,中国动漫产业收获了发展的信心和决心。

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