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《时代漫游·CGworld》4月号—游戏大作的雾件时代

                                               发布时间:2011-5-11 11:47:50 【 字体: 】 【共阅1334次】

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      雾件的定义

      就像看得见却摸不着的水汽一般,雾件(Vaporware),即指那些远在开发完成前就开始宣传且备受期待,却始终只闻声音,不见实体,一拖再拖,长时间处于跳票状态的产品。

       “雾件”的英语单词是“vaporware”, “vapor”的原意是“水气”和“雾气”,此外,它还有“无实质之物”、“自夸者”等意思。如果翻译成中文,那么“雷声大雨点小”,无疑是描述雾件最传神的词了。

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      雾件能够指涉的范围非常广泛,软件、硬件、一个平台、甚至是一项服务,都可以因为长期跳票而被归入雾件范畴。在当前这样一个竞争激烈,市场对产品技术和内容要求愈发挑剔的时代,因为种种原因导致计划赶不上变化,也就成了雾件诞生概率显著提升的背景所在。

  游戏大作的雾件时代
      很显然,雾件总是和动词“跳票”联系在一起的。“跳票”一词的出处,是指在金融业里,人们把账户内无钱且银行无法兑换的支票寄给持有人的一种卑劣行为。不过当“跳票”这个说法转到游戏领域,并且和雾件联系在一起后, 却成了一个褒贬不一,模棱两可的词汇。有人认为跳票是对玩家不负责任的体现,也有则认为这是追求精品的必然结果。不过无论我们如何评价,许多经典作品的确是在经历了数次甚至无数次的跳票,甚至是回炉重做后,才最终走向成功。以至于游戏界甚至出现了 “如果不跳票,简直就不能算是大作”的惯性思维。

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      比如大名鼎鼎的暴雪公司 (Blizzard,现为动视暴雪),因为对自身作品有着极为严格的要求,生怕一两款作品失败而毁了公司苦心树立的金牌形象,因此对于每一款作品都像生死之战一般重视。即使是那些即将发售的作品,也可能会被强行回炉,甚至遭到搁浅的命运。Blizzard在制造雾件上绝对出了名,最著名的例子无疑是《魔兽世界冒险记》到《星际争霸II》,不过当这两款游戏最终以各自的形式和玩家见面后,其上乘的游戏品质同样让人看到了雾件背后所包含的正面因素。

      事实上,随着游戏对3D技术的要求愈发苛刻,加之单机游戏市场竞争愈发激烈,为了保证游戏质量,同时避开强大的竞争对手,游戏大作持续跳票而引起的雾件事件早已成为家常便饭。单就2010年准备上市,最终却被拖延至2011年的作品中,我们能够轻松数出的大作就有《幽灵行动:未来战士》、《孤岛危机2》、《战争机器3》、《管道2》等等。当然,不出意外的话,这些作品绝大多数都能在延期后顺利上市。不过事情往往总有意外,雾件也因此降临,谁知道下一个中招的是谁呢。
不过比起那些暂时推迟上市而被冠以雾件的作品来说,游戏界还存在一些宣传了多年,却仍然让玩家深陷其中的终极雾件。它们之中最典型的代表,无疑是《永远的毁灭公爵》、《要塞分队 2》以及幻影游戏机了。不过即便跳票到如此成程度,除了那些铁杆粉丝之外,大多数玩家再也没有精力为此感到惊奇了,因为在这个大作迭出,受众高度重合的年代,一款游戏是否会成为雾件,很多时候,似乎已不再在开发者的完全掌控范围之内了。

游戏史上的典型雾件

      雾件之王——《永远的毁灭公爵》如果在所有的雾件游戏中评出终生成就奖,第一人称射击类游戏《永远的毁灭公爵》(DUKE NUKEM FOREVER),将当仁不让地摘得桂冠。在美国《连线》杂志每年的年度十大雾件评选中,这款游戏总是榜上有名,并且在2002年后,每次都铁打不动成为年度雾件冠军。

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      作为1996年版《毁灭公爵3D》的续作,《永远的毁灭公爵》最初宣布将于1997年4月推出。然而在之后每年的E3游戏展中,这款游戏都只是以消息形式和玩家见面,并且每次都宣称会在次年推出。直到2001年5月,3D Realms公司终于放出几年来的第一个视频。其官网更宣称:“这不是在开玩笑。”然而到了2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,且批评开发部门只是在烧钱。2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门,Take-Two公司起诉3D Realms,这一切似乎宣示《永远的毁灭公爵》的开发计划已经彻底完蛋。

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      就在人们认定《毁灭公爵》已经成为一个传说的时候,2K Games从3D Realms手上接过开发权,并交由Pitchford创办的Gearbox着手最后的开发。此后,《永远的毁灭公爵》终于把上市时间敲定在了2011年5月。而这一次,无论是2K Games、Gearbox、还是广大游戏玩家,都将真正见证这个终极雾件拨开雾霭,降临人间的伟大时刻。

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隐去的王者——《魔兽争霸冒险记:氏族王子》

      1997年,《魔兽争霸Ⅱ》和资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》,为暴雪带来了超过300万的白金销售量。在此之后,暴雪再次投入精心,试图在原有游戏基础上,构建出一个崭新的,具有冒险游戏风格的魔兽争霸世界。这部开发中的作品最后被命名为《魔兽争霸冒险记:氏族王子》(Warcraft Adventures)。这款全新游戏的开发方向毫无问题,然而碍于暴雪当时的规模限制,公司大量人力投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》开发中,导致暴雪不得不将开发魔兽的一部分工作交给了第三方—— Animation Magic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。

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      几经周折,暴雪终于在1998年E3之前,使游戏品质达到了他们预定的目标。然而就在《氏族王子》准备参展之前,暴雪察觉到市场出现了全新转变——1998年,FPS游戏开始如日中天,3D游戏大量涌现,单机冒险游戏的市场份额遭到无情蚕食。为了避免《氏族王子》遭到可能的冷遇,暴雪果断放弃了游戏的上市计划,使得这款魔兽续作瞬间成为雾件。

      让人欣慰的是,《氏族王子》 为后续的3D版《魔兽争霸》 奠定了良好的开发基础。2002年,引入全新3D技术的《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》,在上市之后几个月时间内,便轻松创下了全球销量200万份的记录。

      沉默后的爆发者——《掠夺者》

      《掠夺者》(Prey)是3DRealms公司自《毁灭公爵3D》大获成功后的野心之作,其最早的开发计划公布于1996年。然而 1998年之后,关于游戏的报道渐渐稀少,游戏制作方也换了又换,开发引擎更是从自主研发的引擎变成了DOOM3。

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      《掠夺者》讲述了主人公Tommy为了拯救自己和女友,以及所有被绑架到外星球基地的同伴而展开的冒险旅程。游戏类似《第三类接触》的科幻世界观、突破常规的游戏设定(如幽灵模式、墙上行走、重力模仿)、以及深厚的关于爱和牺牲的故事情节,使得该作成为一款备受玩家期待的射击解谜类游戏。

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      然而有《永远的毁灭公爵》在先,人们很快开始怀疑该作将遭遇同样磨人的雾件命运。就在玩家的热情渐渐冷却时,2005年E3展会上,《掠夺者》忽然死灰复燃,放出了一段制作精良的游戏视频。2007年6月,跳票长达10年的《掠夺者》终于在XBOX360和PS3平台上发布。从最终上市的游戏来看,《掠夺者》充分发挥了DOOM3引擎在动态光影、真实细腻、重量质感、以及场景方面的描绘特点。华丽的画面和极佳的物理特效配合得天衣无缝,独特的360度场景设计更是前所未见。

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  次世代雾件——“幻影主机”(The Phantom)

      除了游戏作品之外,业界的硬件同样存在匪夷所思的雾件。“幻影”主机的发售计划最初于2001年公布,2004年,其原型机甚至参加了E3展。然而直到现在,这款游戏主机依然是个传说,成为了说是名副其实的“幻影”。曾经的心痛!

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      在04年E3游戏展上展出的幻影主机,因为服务PC游戏的独特定位,一时间成为风光无两的全新主机概念。在硬件配置方面,幻影宣布采用AMD提供的AMDAthlonXP3200+ 微处理器,NVIDIA(R)GeForce(TM)FX5700绘图处理器(GPU) 和NVIDIA(R)nForce(TM)2Ultra400芯片组,320GB硬盘,光纤输出及CABLEMODEM等功能,并且以微软WindowsXP的嵌入式操作系统作为游戏平台。其前端面板上的蓝色冷光“PHANTOM”字样更是劲酷十足。

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      然而面对微软、SONY、任天堂等超极对手,事实证明这InfiniumLabs的幻影主机最终只不过是一次自我炒作的纯雾件。一位名叫Matthew Szymczyk的玩家甚至早早看透了这个阴谋,宣称“幻影发售的那天,我们已经解决了鸡生蛋和蛋生鸡的问题,以及开始向银河系移民,已经完全治疗了疾病和灾荒。”而当XBOX360、,PS3、WII早已在全球畅销的今天, “幻影”大概还待在设计图上吧。

      国产网游雾件——《鹿鼎记》

      作为金庸小说改编的网游,《鹿鼎记》自有消息那天起就得到了广大玩家的万众期待。大概因为《鹿鼎记》和金庸其他小说截然不同的风格特点,畅游在对待《鹿鼎记》的开发上变的格外谨慎,并数次跳票,导致其一度成为国产网游目录中赫然在目的一大雾件。

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      《鹿鼎记》最初于2006年5月立项,并预计2008年上市。然而因为种种原因,畅游宣布游戏发布时间推迟到2009年第4季度。谁料到了09年4月,畅游再次跳票,宣布将在2010年的第 3季度发布游戏。毫无疑问,畅游对《鹿鼎记》的期待非常之高,也正因如此,才导致了《鹿鼎记》两年内的三次跳票。当其他网游公司同时期开发的《中华英雄》、《剑仙 ol》等游戏纷纷公测的时候,《鹿鼎记》坚持以雾件方式完善研发的做法,无疑为游戏后来的质量带来了稳定保证。

 2011年的潜力雾件

      《孤岛危机2》

      《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。 

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      《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

      EA觉得不能在假期销售旺季,同时让旗下两款第一人称游戏相互竞争,所以决定优先人力物力进行《荣誉勋章》最新作的市场推广,而把《孤岛危机2》推迟到2011年年初发售。


      《黑色洛城》

      本作为一款由澳大利亚游戏开发商Team Bondi使用自家独自开发游戏引擎所开发制作,以二次大战开始后在洛杉矶市警局任职的刑警为主角,玩家在游戏终必需前往各式各样的犯罪现场进行搜查,并将这些案件给一一解决才行。在游戏中,不但使用当时的地图与照片将整个洛杉矶重现在玩家们眼前,而且在游戏里还将会有有如在一般“Film Noir”黑色电影中登场的坏蛋与败类警官,以及身穿性感礼服的坏女人等各式各样的角色登场,与玩家所扮演的刑警展开一场又一场的斗智斗力! 推迟发售原因分析:整个游戏的开发进度一直让Take - Two公司相当头疼,创意...创意...他们需要的是不断的创意,让整个城市更加的真实、生动,但又要不同于旗下那些知名的大作,有点难,不是吗? 从2005年公布,到2006年公布了一段所谓的预告片,这款游戏让我们等待了太久太久。

《幽灵行动:未来战士》

      《幽灵行动:未来战士》(Ghost Recon: Future Soldier)是育碧的汤姆?克兰西之幽灵行动的最新作。《幽灵行动4》的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,行动目标是粉碎俄罗斯极端民族主义分子,废黜俄国总统。玩家作为“幽灵行动”的一名精英成员,将担负起其他任何人都无法承担的战斗任务。

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      原本应在2010年秋季发售,却延期至明年4月。 问其原因,育碧解释说是因为假期发售的大作太多,竞争太过激烈,于是我们决定把游戏的发售日期向后推移。但是据业内相关人士分析,这款游戏的发售估计不会早于明年4月,在初夏发售的可能性比较大。

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      《战争机器3》

      《战争机器》系列的火爆的销量,让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。 《战争机器3》的一个重大改变就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOX Live与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人Jace Stratton以及女性角色安雅。微软已经确定《战争机器3》延期到2011年秋季发售,原本预定在2011年的4月5日发售,出于市场策略延期至秋季的节庆假日发售,延期的决定可以让Epic开发《战争机器3》更多的内容,然而Epic的最新回应表示延期不是品质问题是考量到市场策略。

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 《九阴真经》

      《九阴真经》是蜗牛公司的一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,在展现设计思维上突破创新,另辟蹊径;在美术表现力上,延续着蜗牛一贯唯美、岫岩的画风,并在技术力量逐步提升下,展现一种真实的中国武侠世界,表现出中国武侠的核心元素。

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      09年下半年,各媒体的新闻里依然可以看到《九阴真经》将在年底与广大玩家见面的消息然而子啊2010年台湾电玩展上,《九阴真经》官方却再次把开放测试的时间拖延到了2010年上半年。很快到了2011年,蜗牛CEO石海表示:初步定在明年1月1日跟玩家见面,但也只是跟部分玩家见面,公测尚待情况再定。直到本刊截稿前,《九阴真经》依然没有正式开放测试。

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《猎刃》

      作为国内游戏界大佬,网易、金山等都曾有过跳票行为,但令人没想的是,中娱在线这个规模不算大的公司也屡屡跳票,新作《猎刃》已然被玩家封为新晋雾件之 王。游戏早在五年前就开始研发,2009年亦正式放出消失,并于当年12月进行秘密测试,没想到此次测试之后,竟然足足等了半年多,才又等来今年7月的一 次限量测试,而限量测试之后,游戏又进入了“潜水”状态,这个新雾件王,果然名符其实。

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     看看单机的各种雾件王,再来看看网游跳票,你会发现雾件游戏数不胜数,不管左避右避,你也总会在某个时候发现自己期待的那一款游戏又雾件了,让人不得不承认,我们的确早已神仙一个雾件横行的世时代了。

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